|
מסמך זה הוא חומר גלם שנאסף על ידי התחקירנים והעורכים של התוכנית "חיים חדשים". המסמך מיועד לגולשים אשר צפו בתוכנית ומעוניינים להעמיק או לקרוא את חומר הרקע אשר הוביל אותנו בבניית התוכנית. החומר נאסף ממקורות שונים ברחבי האינטרנט, מספרים, מקטעי וידאו ועוד. ייתכן ובמסמך יימצאו שגיאות בהפניות למראה המקום או קישורים לא רלוונטיים, אך כאמור, הם רק נתנו לנו את ההשראה לכתיבת השאלות ושימשו אותנו כבסיס לייצור התוכן. במידה והגעתם לכאן במקרה, מומלץ קודם לצפות בתוכניות "חיים חדשים" בקישור הבא: http://www.kab.co.il/kabbalah/short/102412 |
חומר רקע לשיחות "חיים חדשים", 1168
הפנטזיה וכוחות-על
מטרות:
מדוע נמשך האדם לעולם הפנטזיה?
מה קורה לאדם כאשר הוא נכנס לעלילה של הפנטזיה?
מאיפה הגיע הפנטזיה לאנושות?
איך עולם הפנטזיה עיצב את החשיבה והתודעה שלנו?
מה המטרה הגבוהה של קיום הפנטזיה בחיינו?
מהי פנטזיה שכן יכולה להועיל לחיינו?
מהי הפנטזיה המתאימה להתפתחות הנכונה של האדם?
קליפ: משחקי הכס: https://youtu.be/bTVkrkiQH_E
זרימת התכנית:
מאיפה הגיע עולם הפנטזיה.
מקור המשיכה לעולם הפנטזיה.
השתתפות בפנטזיה - משחקי מחשב.
השפעות הפנטזיה על האדם.
מטרת התופעה.
פנטזיה נכונה.
פתיחה:
התכנית "משחקי הכס" צברה כמות אוהדים חסרת פרופורציה.
נראה שתמיד זה היה סוג של טרנד שסחף - אגדות האחים גרים, סרטי וולט דיסני, לנוער היה בזמנו סדרות בטלוויזיה, על כוחות מיוחדים שיש לכל אחד בחבורה - שהיו פשוט להיט היסטרי, ועכשיו - משחקי הכס.
מאיפה הגיע עולם הפנטזיה
פנטזיה (מאנגלית: fantasy – דמיון, דמיוני. בעברית קרויה היזיון) היא סוגה ספרותית, שבה העלילה תלויה בקיומם של דברים שמקובל במדע המודרני לראותם כבלתי-אפשריים או כבלתי-קיימים, כמו שדים, קסמים, חדי קרן וכל כיוצא בזה. מקורותיה של הפנטזיה באגדות, בפולקלור ובמיתולוגיה ליצירת הרקע שעליו מתבססת העלילה. סוגה זו קרובה למדע הבדיוני ולסיפורי אימה, וישנן יצירות אשר סיווגן איננו מובהק לאחד מן הז'אנרים האלו.
https://he.m.wikipedia.org/wiki/פנטזיה
היצירה הפנטסטית העתיקה ביותר ששרדה היא עלילות גילגמש, שנכתבה לפני כארבעת אלפים שנה בערך. בעת העתיקה היה ערבוב בין פנטזיה להיסטוריה ויצירות דוגמת האפוס השומרי הזה לא הציגו עצמן כפנטזיה, אלא כאמת היסטורית. סיפורי הפנטזיה קיבלו דחיפה בימי הביניים, דהיינו במאות שלפני ואחרי שנת 1000 לספירה בערך, עם הופעת יצירות כמו סיפורי אלף לילה ולילה ומבינוגיון, כאשר במקביל באנגליה נכתב הביאוולף, בצפון אירופה הופיעו הסאגות הנורדיות ובפרס השאהנאמה.
המאה ה-18 וה-19: רק בעת החדשה התחילו להופיע סיפורים על תופעות שהיה ברור לקורא שמקורן בדמיונו של המחבר והן לא מתארות מציאות כלשהי. אחד הספרים הראשונים מהסוג הזה הוא "מסעות גוליבר", שנכתב ברבע הראשון של המאה ה-18 על ידי ג'ונתן סוויפט (הופיע לראשונה ב-1726) וכחמישים שנה לאחריו (1772) הופיעה הגרסה הראשונה והחלקית למחזהו המונומנטלי של יוהאן וולפגנג פון גתה, "פאוסט". במהלך המאה ה-19 נכתבו מספר ספרי פנטזיה ידועים ובראשם "פרנקנשטיין" של מרי שלי, שיצא לאור ב-1818, "הרפתקאות אליס בארץ הפלאות" מאת לואיס קרול, שיצא לאור לראשונה כעבור כמחצית המאה, ב-1865 וכעבור עוד עשרים שנה ספרו של הנרי ריידר הגרד, "מכרות המלך שלמה" (1885). מרבית הסופרים האחרונים התבססו על המסורות שכבר היו קיימות בספרות האירופאית ויצקו לתוכן מהות חדשה. ל"הרפתקאות אליס בארץ הפלאות" יש עם זאת חשיבות מיוחדת עקב היותו אחד מספרי הפנטזיה הבודדים באותה תקופה שמטרתם לא הייתה דידקטית. הסיבה לגוון הדידקטי של מרבית סיפורי הפנטזיה דאז הייתה, הופעת המדע הבדיוני, בעקבות יצירותיהם של ז'ול ורן וה. ג'. ולס. הפנטזיה, בניגוד למדע הבדיוני, לא ניסתה למצוא הסברים מדעיים לפלאיה ולפיכך נחשבה לסוגה המיועדת בעיקר לילדים, ממש כמו שנחשבו מיתוסים ומעשיות.
המאה ה-20 עד סוף שנות הששים: ב-1900 יצא לאור "הקוסם מארץ עוץ" וכעבור שש שנים הספר "מסע הפלאים של נילס הולגרסון" מאת סלמה לגרלף (1906). בעקבות היצירות הללו ואחרות קיבלה הסוגה דחיפה נוספת קדימה ובמחצית הראשונה של המאה ה-20 הופיעו ספרים רבים שעלילתם בדיונית לחלוטין.
מאיפה באה האמונה של האדם בקסם? כוחות - על? איך בכלל הגענו לרעיון הזה?
מדוע אנו חוזרים בדמיוננו לעבר או לעתיד? למה הדמיון, מוביל אותנו דווקא לשם? מה מיוחד בתקופה הזאת?
מקור המשיכה לעולם הפנטזיה
מדוע האדם נמשך כל כך לעולם הפנטזיה?
מה ההנאה המיוחדת של האדם מקסם, יצורים דמיוניים ופלאים? איזו סקרנות היא מעוררת באדם?
האם היא מאפיינת רק את האדם המערבי?
איזה סוגי אנשים נמשכים לזה ואיזה לא?
למה אנשים, נמשכים לבנות לעצמם עולמות, תרבויות וכולי?
איזה מחשבות ורגשות הפנטזיה מציתה באדם?
מה קורה לאדם שנכנס לעלילה של פנטזיה? מה היא מאפשרת לו?
מסרטי וולט דיסני, שעל פניו הם לילדים, נהנים גם מבוגרים רבים. מדוע?
השתתפות בפנטזיה - משחקי מחשב
בימינו הרבה מאוד טרנדי משחקי מחשב שמכניסים את האדם לפנטזיה שהוא ממש מתמכר אליה.
כך הפך המשחק GTA 5 למוצר הבידור הכי רווחי בהיסטוריה: המשחק גרף מאז שהושק ב-2013 תלונות ומחאות מצד אינספור ארגוני הורים, והואשם באחריות למקרי אלימות בארה"ב מצד פוליטיקאים. כל אלו לא הפריעו (ואולי אף סייעו) למשחק למכור יותר מ-90 מיליון עותקים, מספר אסטרונומי גם עבור תחום הגיימינג הפורח. הצלחתו של משחק וידאו לעקוף בצורה כל כך בוטה את הכנסות שוברי הקופות הגדולים של הוליווד מהווה צעד נוסף בהתבססותה הכלכלית של תעשיית המשחקים. מחקר של קרן ההון סיכון אוטומיקו הראה שב-2016 תעשיית המשחקים היתה שווה פי שלושה מתעשיית הסרטים והניבה בשנה זו יותר מ-100 מיליארד דולר. אך גם על רקע התבססותה של תעשיית המשחקים, להצלחתו של GTA 5 סיבות משלה: התבוננות אל מעבר לאלימות, הפשע, הסמים והזנות הכלולים במשחק חושפת עיצוב מרשים ופורץ דרך של עולם וירטואלי. חובבי סדרת המשחקים המתינו לכותר האחרון בסדרה כחמש שנים עד לצאתו, תוך ציפיות להתקדמות משמעותית באינטרקטיביות של העולם הווירטואלי שבנו המתכנתים של אולפני Rockstar.
https://m.calcalist.co.il/Article.aspx?guid=3735974
פעם משחקי מחשב היו רק לילדים. היום, הרבה מבוגרים, במיוחד גברים, יכולים לשבת שעות עם משחקי מחשב בעולם שכולו פנטזיה, מה מושך אותם לזה? מדוע זה ממכר כל כך?
השפעות הפנטזיה על האדם
איך עולם הפנטזיה עיצב את החשיבה המודרנית?
מה מקבל האדם לחיים שלו, מתוך העיסוק בסיפורי פנטזיה?
מטרת התופעה
למה נתנה לאדם היכולת לדמיין? האם יש שימוש גבוה יותר ליכולת הזאת?
מה תפקיד הפנטזיה בעיצוב התודעה?
פנטזיה נכונה
מהי הפנטזיה שיכולה להועיל לחיינו?
מהי הפנטזיה המתאימה להתפתחותו הנכונה של האדם?
האם האדם יכול לדמיין משהו חדש, שלא היה בעבר?
מה צריך, כדי להפוך את הפנטזיות-החלומות הטובים של האנושות למציאות?